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Audiencia, recorrido y medición

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Audiencia, recorrido y medición

Los seis segmentos (Módulo 03)

SegmentoEn una línea
Nuevo / NovatoAprendiendo lo básico — enseña cómo funciona el juego
RecreativoCasual y sin problemas — mantenlo ligero, mantenlo útil
EntusiastaMucho conocimiento, mucha interacción — profundiza, no subas el volumen
En riesgoSeñales conductuales de advertencia — visibilidad de herramientas, no sermones
En crisisBusca ayuda activamente — apoyo inmediato y sin fricción
Amigos y familiaNo es jugador — punto de entrada separado, iniciadores de conversación

Los segmentos son basados en la relación, contextuales al producto y dinámicos — el mismo jugador puede ser Recreativo en casino y Nuevo/Novato en deportes. Superpón las cinco verticales (Deportes, Casino, Lotería, Póker, Bingo) de forma independiente. Adapta la lente, nunca el hecho.


Las cinco etapas del recorrido (Módulo 04)

  1. Concienciación — aún sin registrarse; Playbook como marca compañera, enseñando cómo funcionan los juegos
  2. Jugador nuevo — recién registrado; desmontaje de mitos y educación sobre el juego
  3. Jugador activo — implicado; alfabetización en entretenimiento, estrategia, cuestionarios
  4. Habitual — consolidado; introduce las herramientas de autogestión como mejoras de producto
  5. Búsqueda de apoyo — disponible en todas las etapas, a un toque de distancia

No es un embudo. La mayoría de los jugadores nunca sale de la Etapa 2 — eso es el diseño funcionando. Educación primero, herramientas después, apoyo siempre.


Tarjeta de puntuación: ¿publicar, diagnosticar o revisar? (Módulo 05)

Métrica ancla: NPS — «¿Qué probabilidad hay de que recomendaras este material a un amigo que juega?». Cinco pares semánticos: Olvidable–Memorable, Aburrido–Atractivo, Moralizante–Respetuoso, Confuso–Claro, Genérico–Hecho para mí.

ResultadoDecisión
NPS 30+ y todos los pares 4,0+Publicar
NPS 0–29 o algún par por debajo de 4,0Diagnosticar — aplica la encuesta Completa
NPS por debajo de 0 o Moralizante–Respetuoso por debajo de 3,0Revisar

Alarma de ADN de marca: Moralizante–Respetuoso por debajo de 4,0 es una suspensión automática, sin importar las demás puntuaciones. Esfuerzo total: 3–4 horas por lanzamiento. Pulso en cada lanzamiento, Completa para diagnósticos, Recuerdo a los 7–14 días.

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