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参照資料

オーディエンス、ジャーニー、測定

この資料の内容

オーディエンス、ジャーニー、測定

6つのセグメント(モジュール03)

セグメント一言で
新規/初心者基本を学習中 — ゲームの仕組みを教える
レクリエーションカジュアルで問題なし — 軽く、役立つままに
エンスージアスト高い知識、高いエンゲージメント — 声を大きくせず、深く
リスクあり行動上の警告サイン — 説教ではなくツールの可視性
危機中積極的に助けを求めている — 即時で摩擦のないサポート
フレンズ&ファミリープレイヤーではない — 別の入口、会話のきっかけ

セグメントは関係に基づき、プロダクト文脈的で、動的です — 同じプレイヤーがカジノではレクリエーション、スポーツでは新規/初心者ということもあります。5つのバーティカル(スポーツ、カジノ、宝くじ、ポーカー、ビンゴ)は独立して重ねます。レンズを適応させ、事実は変えないこと。


5つのジャーニー段階(モジュール04)

  1. 認知 — まだ登録していない。Playbook はコンパニオン・ブランドとして、ゲームの仕組みを教える
  2. 新規プレイヤー — 登録したばかり。ミスバスティングとゲーム教育
  3. アクティブ・プレイヤー — エンゲージ済み。エンターテインメント・リテラシー、戦略、クイズ
  4. 常連 — 定着済み。自己管理ツールを機能のアップグレードとして紹介
  5. サポート希求どの段階でも利用可能、ワンタップ先に

ファネルではありません。 ほとんどのプレイヤーは段階2を離れません — それは設計が機能している姿です。教育が先、ツールは後、サポートは常に。


スコアカード: 出荷、診断、それとも修正?(モジュール05)

アンカー指標: NPS — 「この素材を、ギャンブリングをする友人にどのくらい勧めたいですか?」。5つのセマンティック・ペア: 忘れられやすい–記憶に残る、退屈–引き込む、説教くさい–敬意のある、混乱させる–明快、汎用的–私のために作られた。

結果判断
NPS 30+ かつ すべてのペア4.0+出荷
NPS 0〜29 または いずれかのペアが4.0未満診断 — フル調査を実行
NPS 0未満 または 説教くさい–敬意のあるが3.0未満修正

ブランドDNAアラーム: 説教くさい–敬意のあるが4.0未満なら、他のスコアにかかわらず自動的に保留。総労力: ローンチごとに3〜4時間。パルスはすべてのローンチで、フルは診断に、リコールは7〜14日後に。

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