オーディエンス、ジャーニー、測定
6つのセグメント(モジュール03)
| セグメント | 一言で |
|---|---|
| 新規/初心者 | 基本を学習中 — ゲームの仕組みを教える |
| レクリエーション | カジュアルで問題なし — 軽く、役立つままに |
| エンスージアスト | 高い知識、高いエンゲージメント — 声を大きくせず、深く |
| リスクあり | 行動上の警告サイン — 説教ではなくツールの可視性 |
| 危機中 | 積極的に助けを求めている — 即時で摩擦のないサポート |
| フレンズ&ファミリー | プレイヤーではない — 別の入口、会話のきっかけ |
セグメントは関係に基づき、プロダクト文脈的で、動的です — 同じプレイヤーがカジノではレクリエーション、スポーツでは新規/初心者ということもあります。5つのバーティカル(スポーツ、カジノ、宝くじ、ポーカー、ビンゴ)は独立して重ねます。レンズを適応させ、事実は変えないこと。
5つのジャーニー段階(モジュール04)
- 認知 — まだ登録していない。Playbook はコンパニオン・ブランドとして、ゲームの仕組みを教える
- 新規プレイヤー — 登録したばかり。ミスバスティングとゲーム教育
- アクティブ・プレイヤー — エンゲージ済み。エンターテインメント・リテラシー、戦略、クイズ
- 常連 — 定着済み。自己管理ツールを機能のアップグレードとして紹介
- サポート希求 — どの段階でも利用可能、ワンタップ先に
ファネルではありません。 ほとんどのプレイヤーは段階2を離れません — それは設計が機能している姿です。教育が先、ツールは後、サポートは常に。
スコアカード: 出荷、診断、それとも修正?(モジュール05)
アンカー指標: NPS — 「この素材を、ギャンブリングをする友人にどのくらい勧めたいですか?」。5つのセマンティック・ペア: 忘れられやすい–記憶に残る、退屈–引き込む、説教くさい–敬意のある、混乱させる–明快、汎用的–私のために作られた。
| 結果 | 判断 |
|---|---|
| NPS 30+ かつ すべてのペア4.0+ | 出荷 |
| NPS 0〜29 または いずれかのペアが4.0未満 | 診断 — フル調査を実行 |
| NPS 0未満 または 説教くさい–敬意のあるが3.0未満 | 修正 |
ブランドDNAアラーム: 説教くさい–敬意のあるが4.0未満なら、他のスコアにかかわらず自動的に保留。総労力: ローンチごとに3〜4時間。パルスはすべてのローンチで、フルは診断に、リコールは7〜14日後に。